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Habilidades Innatas
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Habilidades Innatas
Lista de Habilidades:
Habilidades Ofensivas
Ira: Aumenta en un 50% el daño final de un solo ataque en batalla. Solo se puede utilizar una vez en cada pelea.
Ojo de Halcón: Aumenta en 2 el resultado del dado de Ataque en batalla. Se puede utilizar hasta dos veces en cada pelea.
Acumulación de Energía: Permite aumenta en 10% el daño final de un ataque en batalla. Se puede utilizar tres veces por pelea.
Fuerza Bruta: Aumenta en 1 el resultado del dado de Ataque en batalla. Al ser activada, dura por 3 turnos completos.
Cosmos agresivo: Agrega 50 de daño al conteo final de un ataque en batalla. Se puede utilizar hasta tres veces por pelea.
Golpe suicida: Permite convertir el HP del jugador en daño que sumar a su ataque final. Se puede utilizar una única vez por pelea.
Concentración de Ofensiva: Reduce en 1 el dado de Velocidad pero aumenta en 30% el daño final del jugador durante dos turnos completos.
Habilidades Defensivas:
Planeación: Aumenta en 3 el resultado del dado Defensa. Utilizable en un único turno durante el transcurso de una batalla.
Reflejos: Aumenta en 50% el resultado de los cálculos de la defensa final por un solo turno en batalla.
Recuperación: Si al momento de defender, el resultado final de la defensa es mayor al del ataque enemigo puedes agregar el excedente a tu contador de HP. Solo se puede usar dos veces por batalla.
Escape: Reduce en 10% el daño recibido por un ataque enemigo. Se puede usar dos veces por pelea.
Resistencia: Aumenta en 1 el resultado final del dado Defensa. Puede ser usado hasta 3 veces por batalla.
Precaución: Aumenta en 50 al contador final del cálculo de la defensa. Se puede usar dos veces por pelea.
Defensa Afinada: Reduce en 1 el dado Velocidad pero al mismo tiempo aumenta en 30% el resultado final de la defensa. Al activarla la habilidad dura por tres turnos completos.
Habilidades Ofensivas
Ira: Aumenta en un 50% el daño final de un solo ataque en batalla. Solo se puede utilizar una vez en cada pelea.
Ojo de Halcón: Aumenta en 2 el resultado del dado de Ataque en batalla. Se puede utilizar hasta dos veces en cada pelea.
Acumulación de Energía: Permite aumenta en 10% el daño final de un ataque en batalla. Se puede utilizar tres veces por pelea.
Fuerza Bruta: Aumenta en 1 el resultado del dado de Ataque en batalla. Al ser activada, dura por 3 turnos completos.
Cosmos agresivo: Agrega 50 de daño al conteo final de un ataque en batalla. Se puede utilizar hasta tres veces por pelea.
Golpe suicida: Permite convertir el HP del jugador en daño que sumar a su ataque final. Se puede utilizar una única vez por pelea.
Concentración de Ofensiva: Reduce en 1 el dado de Velocidad pero aumenta en 30% el daño final del jugador durante dos turnos completos.
Habilidades Defensivas:
Planeación: Aumenta en 3 el resultado del dado Defensa. Utilizable en un único turno durante el transcurso de una batalla.
Reflejos: Aumenta en 50% el resultado de los cálculos de la defensa final por un solo turno en batalla.
Recuperación: Si al momento de defender, el resultado final de la defensa es mayor al del ataque enemigo puedes agregar el excedente a tu contador de HP. Solo se puede usar dos veces por batalla.
Escape: Reduce en 10% el daño recibido por un ataque enemigo. Se puede usar dos veces por pelea.
Resistencia: Aumenta en 1 el resultado final del dado Defensa. Puede ser usado hasta 3 veces por batalla.
Precaución: Aumenta en 50 al contador final del cálculo de la defensa. Se puede usar dos veces por pelea.
Defensa Afinada: Reduce en 1 el dado Velocidad pero al mismo tiempo aumenta en 30% el resultado final de la defensa. Al activarla la habilidad dura por tres turnos completos.
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